VRChat

【VRC想定】紙芝居平面シェーダー/Paper Cutout White Outline Shader for VRChat

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    通常版【販売不可】
    ¥ 1,000
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    商用版【販売可能】
    ¥ 5,000

いつもの3Dモデルを、少し不思議な紙芝居の登場人物のように見せられるシェーダーです。 アバターや小物を、切り抜きシール風・紙人形風にしたい方におすすめです。 物語の主人公のようになる可愛さがあります。汎用性も高いため、ギフトとしてもお勧めです。 調整できる主な項目 Paper Depth Scale モデルの奥行きをどれくらい薄くするかを調整できます。 値を小さくすると、より紙のような2D感が強くなります。 Flatten Axis XYZ どの方向にモデルを薄くするかを指定できます。 モデルの向きに合わせて調整してください。 Outline Width 白い余白の太さを調整できます。 太めにすると、ステッカー風・切り抜き紙風の印象が強くなります。 Outline Push 白フチの欠けやガタつきを抑えるための調整項目です。 モデルによって白フチが不安定な場合に調整してください。 Posterize Steps 色の段階数を調整できます。 低めにすると、よりアニメ塗り・紙芝居風の見た目になります。 Posterize Strength ポスタライズ表現の強さを調整できます。 元のテクスチャを残したい場合は低め、2D感を強めたい場合は高めがおすすめです。 Brightness / Saturation 明るさと彩度を調整できます。 モデルに合わせて、紙っぽく見える色味に調整できます。 注意事項 ・本商品は、3Dモデルを完全な2D画像に変換するものではありません。 ・3Dモデルの奥行きを薄く見せ、紙人形風・ステッカー風の見た目にするシェーダーです。 ・モデルの構造、マテリアル数、Rendererの分かれ方によって見え方が変わる場合があります。 ・髪、服、装飾などが別Rendererになっているモデルでは、白フチの出方がモデルごとに異なる場合があります。 ・半透明マテリアルや透過テクスチャを多用したモデルでは、輪郭や表示が不安定になる場合があります。 ・すべてのアバター、すべてのモデルで同じ見た目になることを保証するものではありません。 ・周囲の3Dモデルの影響により、枠線が途切れることがあります。 ・PC版VRChatでの使用を想定しています。Quest対応は想定していません。 ・導入や改変にはUnityの基本的な操作知識が必要です。

利用規約(通常版)

利用規約(商用版)

【VRC想定】紙芝居平面シェーダー/Paper Cutout White Outline Shader for VRChat
【VRC想定】紙芝居平面シェーダー/Paper Cutout White Outline Shader for VRChat
【VRC想定】紙芝居平面シェーダー/Paper Cutout White Outline Shader for VRChat
【VRC想定】紙芝居平面シェーダー/Paper Cutout White Outline Shader for VRChat
いつもの3Dモデルを、少し不思議な紙芝居の登場人物のように見せられるシェーダーです。 アバターや小物を、切り抜きシール風・紙人形風にしたい方におすすめです。 物語の主人公のようになる可愛さがあります。汎用性も高いため、ギフトとしてもお勧めです。 調整できる主な項目 Paper Depth Scale モデルの奥行きをどれくらい薄くするかを調整できます。 値を小さくすると、より紙のような2D感が強くなります。 Flatten Axis XYZ どの方向にモデルを薄くするかを指定できます。 モデルの向きに合わせて調整してください。 Outline Width 白い余白の太さを調整できます。 太めにすると、ステッカー風・切り抜き紙風の印象が強くなります。 Outline Push 白フチの欠けやガタつきを抑えるための調整項目です。 モデルによって白フチが不安定な場合に調整してください。 Posterize Steps 色の段階数を調整できます。 低めにすると、よりアニメ塗り・紙芝居風の見た目になります。 Posterize Strength ポスタライズ表現の強さを調整できます。 元のテクスチャを残したい場合は低め、2D感を強めたい場合は高めがおすすめです。 Brightness / Saturation 明るさと彩度を調整できます。 モデルに合わせて、紙っぽく見える色味に調整できます。 注意事項 ・本商品は、3Dモデルを完全な2D画像に変換するものではありません。 ・3Dモデルの奥行きを薄く見せ、紙人形風・ステッカー風の見た目にするシェーダーです。 ・モデルの構造、マテリアル数、Rendererの分かれ方によって見え方が変わる場合があります。 ・髪、服、装飾などが別Rendererになっているモデルでは、白フチの出方がモデルごとに異なる場合があります。 ・半透明マテリアルや透過テクスチャを多用したモデルでは、輪郭や表示が不安定になる場合があります。 ・すべてのアバター、すべてのモデルで同じ見た目になることを保証するものではありません。 ・周囲の3Dモデルの影響により、枠線が途切れることがあります。 ・PC版VRChatでの使用を想定しています。Quest対応は想定していません。 ・導入や改変にはUnityの基本的な操作知識が必要です。