VRChat

【セール中・VRChat想定】動く!スライムグローブ

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「7月7日まで、980→880円のセール中です」 手〜前腕が、蛍光スライムのような質感に変化するVRChat向けギミックです。 内部に流動感があり、手の表面が脈動するように動きます。 Prefabをアバター直下に配置し、Inspectorから粘液化したいRendererを登録する方式です。 アバターごとに腕のRenderer構成が違っても、対象Rendererを登録することで導入できます。 対応アバターについて 本商品は、Renderer登録式の原則全アバター対応ギミックです。※1 アバターの腕・手を含む SkinnedMeshRenderer をInspectorに登録することで、手〜前腕あたりをスライム風にできます。 ◆対応しやすいアバター 以下のような一般的なHumanoidアバターで動作しやすいです。 腕や手が SkinnedMeshRenderer に含まれているアバター 手・前腕にボーンウェイトが入っているアバター LowerArm / Forearm / Elbow / Wrist / Hand / Finger / Thumb など、一般的な腕・手系ボーンを持つアバター 胴体と腕が同じRendererに入っているアバター ◆注意事項・非対応になりやすいケース 以下の場合、想定通りに肘から先だけが変化しない可能性があります。 非Humanoid、独自リグのアバター 腕や手に一般的なボーンウェイトが入っていないアバター ボーン名がかなり特殊なアバター 腕メッシュが特殊な分割・構造になっているアバター 粘液化したい袖・手袋・アクセサリのRendererを登録していない場合 Quest環境 右腕・左腕・手などが別Rendererになっているアバター 本商品はPC向けを想定しています。 Quest対応は想定していません。 また、完全自動で全アバターに100%同じ見た目で適用されるものではありません。 ※1アバターごとにRenderer構成が異なるため、購入者様側で対象Rendererをインスペクターに登録して使用する形式です。 アバターの構成によって見た目や適用範囲が異なる場合があります。原理的には、ボーン名を参照して位置を確認して、グローブを装着させるため人型の一般的なアバターには対応しておりますが、全てのアバターに対応しているわけではないことをご了承ください。テストでは、HAOLAN及びFelisで確認し、どちらでも正常にグローブが装着できたことを確認済みです。以上の仕様をご了承の上ご購入ください。

導入方法

利用規約

【セール中・VRChat想定】動く!スライムグローブ
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「7月7日まで、980→880円のセール中です」 手〜前腕が、蛍光スライムのような質感に変化するVRChat向けギミックです。 内部に流動感があり、手の表面が脈動するように動きます。 Prefabをアバター直下に配置し、Inspectorから粘液化したいRendererを登録する方式です。 アバターごとに腕のRenderer構成が違っても、対象Rendererを登録することで導入できます。 対応アバターについて 本商品は、Renderer登録式の原則全アバター対応ギミックです。※1 アバターの腕・手を含む SkinnedMeshRenderer をInspectorに登録することで、手〜前腕あたりをスライム風にできます。 ◆対応しやすいアバター 以下のような一般的なHumanoidアバターで動作しやすいです。 腕や手が SkinnedMeshRenderer に含まれているアバター 手・前腕にボーンウェイトが入っているアバター LowerArm / Forearm / Elbow / Wrist / Hand / Finger / Thumb など、一般的な腕・手系ボーンを持つアバター 胴体と腕が同じRendererに入っているアバター ◆注意事項・非対応になりやすいケース 以下の場合、想定通りに肘から先だけが変化しない可能性があります。 非Humanoid、独自リグのアバター 腕や手に一般的なボーンウェイトが入っていないアバター ボーン名がかなり特殊なアバター 腕メッシュが特殊な分割・構造になっているアバター 粘液化したい袖・手袋・アクセサリのRendererを登録していない場合 Quest環境 右腕・左腕・手などが別Rendererになっているアバター 本商品はPC向けを想定しています。 Quest対応は想定していません。 また、完全自動で全アバターに100%同じ見た目で適用されるものではありません。 ※1アバターごとにRenderer構成が異なるため、購入者様側で対象Rendererをインスペクターに登録して使用する形式です。 アバターの構成によって見た目や適用範囲が異なる場合があります。原理的には、ボーン名を参照して位置を確認して、グローブを装着させるため人型の一般的なアバターには対応しておりますが、全てのアバターに対応しているわけではないことをご了承ください。テストでは、HAOLAN及びFelisで確認し、どちらでも正常にグローブが装着できたことを確認済みです。以上の仕様をご了承の上ご購入ください。